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談談技術(shù)學習方法和個人總結(jié)的

時間:2020-09-26 16:09:52 學習總結(jié) 我要投稿

談談技術(shù)學習方法和個人總結(jié)的范文

  一、選用技術(shù)的原則

談談技術(shù)學習方法和個人總結(jié)的范文

  比較規(guī)范的軟件開發(fā)過程要到有限的幾個公司才能學到。偶現(xiàn)在所采用的方法都是圡方法,主程序員,測試驅(qū)動,文檔和代碼寫在一起,原型。但基本上堅持幾個原則:

  在工作上以實用為主導,哪個實用學哪個,要以最小的努力獲取最大的成效。

  偶寫過的第一個實用程序是把一個法律光盤導入到數(shù)據(jù)庫中,光盤源文件格式需要分析。數(shù)據(jù)大概幾萬條。一種方法是寫程序直接導入,另一種方法是寫一個界面,手工導入。偶選擇的是后者。程序界面如下:有一個文本框,有一個大按鈕,按鈕有一本書那么大,這樣設計的原則是讓閉著眼睛就能夠點中。讓一個會灌水的哥們,ctrl+c,ctrl+v,不停的灌。文本貼過去,自動解析,放入數(shù)據(jù)庫。左手alt+tabctrl+c/v,右手點鼠標,這樣有節(jié)奏的運動。很快,幾個小時就把數(shù)據(jù)弄完了。最初設計的一個文本框,一個按鈕,很pp,但是老點不中。隨即偶才把那個按鈕做成老大的,就這一個改變,生產(chǎn)力提高了1倍以上。

  工作,就要堅持這樣的原則。要能夠分辨出價值,找能夠提高價值的去做。即使這樣違背一般規(guī)律,違背技術(shù)教條。

  學習上以簡單,核心的東東為主?蓪W可不學的不要學。復雜的東西除非你想要成為這方面的專家,就不要學。偶還是舉自己的一個例子,前一陣做GIS有需求,具體實現(xiàn)偶負責。預算很少。偶就定了開源GIS軟件這條路,本來想用C#的,但沒有好用的開源GIS軟件,偶決定用java寫。偶手下還沒會java的。偶選擇了一個開源lib,讓一個哥們運行一個Demo,然后讓他從那個Demo的main函數(shù)畫函數(shù)調(diào)用圖一直畫到數(shù)據(jù)庫調(diào)用。偶呢,跑去看GIS規(guī)范,然后他的圖,結(jié)合偶的規(guī)范知識,很快就知道這個軟件中間分了多少層,每個層每個接口是干什么用的,怎么調(diào)用。這個軟件的優(yōu)點缺點。然后體系結(jié)構(gòu),設計就出來了,然后2個java程序員,很快就做出來了。

  二、技術(shù)學習的技巧

  借著上面例子說說學習軟件的技巧

  要學一個東西,要學習該東西的兩類知識:結(jié)構(gòu)和細節(jié)。

  結(jié)構(gòu)性的東東非常重要.學習結(jié)構(gòu),就可以開始干事了,學習細節(jié),能夠把這件事情干好。結(jié)構(gòu)不清楚,細節(jié)再好都不算了解。結(jié)構(gòu)很簡單,就是縱,橫兩條線?v的來說,就是一個程序的執(zhí)行,你得知道哪一步在做什么。以ASP.Net來說,就是從收到Request到返回一個頁面,中間的調(diào)用過程,這是主線,再進一步,程序的加載->接收Request(->緩存,Session機制)->返回一個Page,這個過程清楚,Asp.Net也就差不多了?v向一般是通過接口調(diào)用的,看源代碼很快就可以搞定。

  橫向就是看看重要的接口,重要的抽象類有哪些實現(xiàn),知道哪個實現(xiàn)用于什么地方,有什么優(yōu)缺點。那么就算在結(jié)構(gòu)上學好了。剩下的就是細節(jié)問題了。細節(jié)問題熟練自然很好,不熟練google都能google到,只是要花很多時間。這樣學習我覺得是最有效的學習,不必去跟蹤技術(shù)前沿,當一個技術(shù)在你眼前你很快就可以看出它的骨架,優(yōu)點缺點,性能,至少能估計到大致的范圍。這樣慢慢培養(yǎng)對一個技術(shù)的.悟性,做到舉重若輕,知道什么地方可能有陷阱,什么地方可能有創(chuàng)新。把握住重點和脈絡。

  細節(jié)上就是不斷實踐,不斷重構(gòu)。一個有用的軟件,不斷提出更高的要求,不斷重構(gòu),用不了幾遍,幾種重要的設計模式就了熟于心了。單為學習模式而去學習模式是不可取的。每個模式都針對一定的問題。深入理解這些問題才是學習的關(guān)鍵!技術(shù)是多種多樣的,是變化非?斓,但是技術(shù)所要解決的問題卻并不多。

  從架構(gòu)級別來說,所面臨的問題主要有:(1)解決復雜性--如何把復雜變得簡單?這里的觀點就是封裝,OO是一種封裝,還有別的封裝方式!吨貥(gòu)》書中講了很關(guān)鍵的一點,就是要使你的類名,方法名能清晰表明它的身份和功能。(2)解決程序演化與擴展的問題--組合優(yōu)先繼承,怎么暴露API,怎么寫文檔,總之,讓程序演化與擴展越簡單越好;(3)性能問題--80/20原則,性能測試怎么測試,怎么評估,不同使用場景中的性能,緩存機制;(4)功能問題--主要功能總得實現(xiàn)吧,這個和業(yè)務有關(guān);(5)易用性;(6)縱向擴展,橫向擴展,并發(fā)......(7)自己開發(fā)還是采用第三方插件還是外包以及選擇問題。

  具體的學習,偶推薦問題導向,案例為基礎的學習,不要拘泥于語言,要學習能學習到的最好的東東。比如,性能的關(guān)鍵在調(diào)度,這時候可以看看資源調(diào)度模式,hibernate算是把資源調(diào)度玩到了極致;谑录恼{(diào)度(如.net中的webcache),進程調(diào)度,線程調(diào)度,工作流,這些都算是行為調(diào)度,要是把這些東東融會貫通,掌握每一種實現(xiàn)的優(yōu)點缺點。那么軟件設計中所有和時間、并發(fā)、資源相關(guān)的東東都不在話下了。行為調(diào)度可以看看.net中的cache實現(xiàn),找一個工作流軟件看看,找找?guī)讉線程框架看看,看看幾個典型操作系統(tǒng)的進程調(diào)度機制。

  具體到實現(xiàn)上,所面臨的問題無非是:

 。1)對象的創(chuàng)建及銷毀;(2)對象的封裝和繼承體系;(3)對象的粒度和語義劃分;(4)對象的復用;(5)對象的測試;(6)對象的持久化;(7)具體的API暴露;(8)常用Collections;(9)算法問題;(10)性能問題;(11)回調(diào);(12)消滅語義溝;(13)我想要和你一起變懶......;(14)我能采用哪些API(15)對象的管理;(16)異步調(diào)用;(17)遠程調(diào)用

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