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信息技術(shù)與數(shù)學教學的結(jié)合論文

時間:2021-06-22 20:54:04 論文 我要投稿

信息技術(shù)與數(shù)學教學的結(jié)合論文

  一、巧用信息技術(shù),創(chuàng)設教學情境,體驗“感與知”情趣。

信息技術(shù)與數(shù)學教學的結(jié)合論文

  情境教學是現(xiàn)今數(shù)學課堂教學中的一種常用教學策略,而如何有效創(chuàng)設數(shù)學教學情境則成為了教學過程中讓教師頭疼的問題。著名數(shù)學家華羅庚曾經(jīng)說過:“學生對數(shù)學產(chǎn)生枯燥乏味、神秘難懂印象的最重要原因就在于數(shù)學教學容易脫離實際,難以實現(xiàn)情境化。”筆者認為,教師在日常教學過程中,可以有效借用信息技術(shù)平臺,創(chuàng)設多元化的教學情境,讓學生充分體驗到“感與知”情趣。而善于利用信息技術(shù)教學軟件搭建情境平臺,便是實現(xiàn)上述教學目標的重要策略。我在平時的教學過程中,很喜歡采用幾何畫板這一數(shù)學教學軟件,利用其操作便捷、展示清晰、動態(tài)互動等優(yōu)勢,創(chuàng)設出多種教學情境,從而起到調(diào)動學生學習動力的目的。

  二、善用信息技術(shù),創(chuàng)設游戲氛圍,體驗“教與學”樂趣。

  蘇聯(lián)著名教育學家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“讓學生體驗到一種自己在親自參與掌握知識的情感,乃是喚起少年特有的`對知識的興趣的重要條件!边@句話告訴我們兩個道理:第一,興趣是喚起學生學習的最好媒介;第二,讓學生體驗到教學參與的樂趣,在整個教學環(huán)節(jié)中至關重要。筆者認為,將信息技術(shù)與小學數(shù)學課程進行有效整合的過程中,教師應做到善用信息技術(shù),創(chuàng)設課堂游戲氛圍,并讓學生充分參與到教學環(huán)節(jié)中,讓他們在信息技術(shù)的海洋中真正體會到現(xiàn)代化教學媒介所帶來的樂趣,融“游戲”于“教學”過程中,讓枯燥難懂的數(shù)學理論知識被學生輕松掌握。如何將信息技術(shù)與數(shù)學內(nèi)容整合起來,創(chuàng)設游戲情境,體驗教學樂趣呢?筆者認為,方法不拘一格,形式多種多樣?梢越栌眯畔⒓夹g(shù)軟件創(chuàng)設游戲畫面,也可以借用信息技術(shù)平臺采取課堂互動游戲教學的方式實現(xiàn)。

  三、多用信息技術(shù),創(chuàng)設實踐環(huán)節(jié),體驗“學與用”真諦。

  “學以致用”是數(shù)學教學的最終目的,也是將信息技術(shù)與數(shù)學課程進行整合的最高境界。筆者認為,多用信息技術(shù)平臺,注重課堂授課內(nèi)容的課外整合,創(chuàng)設課后實踐環(huán)節(jié),讓學生體驗到利用信息技術(shù)“學與用”的真諦,也是將信息技術(shù)與數(shù)學課程進行整合的教學精髓所在。將信息技術(shù)與數(shù)學課程內(nèi)容進行有效整合是一種全新的教學模式。然而,如何整合?如何教學?如何充分利用信息技術(shù)資源實現(xiàn)數(shù)學課堂教學效果的有效提升?這些問題考驗著教師的教學創(chuàng)造能力。本文從三個方面提出了信息技術(shù)與小學數(shù)學課程整合的具體教學策略,希望能夠起到“拋磚引玉”的作用,使我們的小學數(shù)學課堂更具動態(tài)性、趣味性,讓學生能夠充分感受到數(shù)學知識的魅力!

  參考文獻:

  [1]李克東.信息技術(shù)與課程整合的目標和方法[J].中小學信息技術(shù)教育,2002(4).

  [2]李謹.縱論信息技術(shù)與課程整合———何克抗教授專訪[J].中小學信息技術(shù)教育,2002(9).

  [3]徐萬胥.信息技術(shù)與課程整合的理念與策略[J].電化教育研究,2003(2).


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