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學前兒童游戲教學教案

時間:2025-07-11 15:31:42 小英 教案 我要投稿
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學前兒童游戲教學教案(通用26篇)

  學前兒童的教學中,教師們往往會以游戲接入,那么學前兒童的游戲教案又應該怎么樣設計呢?以下是小編為大家精心整理的學前兒童游戲教學教案,歡迎大家閱讀。

學前兒童游戲教學教案(通用26篇)

  學前兒童游戲教學教案 1

  【活動目標】

  1.按游戲規(guī)則藏寶,可以合作完成。

  2.體驗盲人平時生活的不方便,同伴間互幫互助。

  3.參與游藝活動,感受集體帶來的樂趣。

  4.積極參與群體表演,用自己喜歡的方式表達快樂。

  5.用小手電幫助尋寶,體驗神秘禮物帶來的樂趣,注意自我保護。

  6.分享美食、分享心情,體會集體活動的樂趣。

  7.嘗試獨立洗漱,相互學習生活經(jīng)驗。

  8.保管好自己的物品,分類歸置好。

  9.嘗試獨立入睡。

  【活動準備】

  1.幼兒準備禮物,繪制心愿卡。

  2.眼罩、手電筒、自帶零食適量。

  3.游藝活動準備:老師扮演白雪公主、王子(服飾等全部用環(huán)保材料制作);可以調(diào)控的電子蠟燭若干;各班準備拉歌歌曲、音樂伴奏帶。

  4.生活活動準備:幼兒自備洗漱用品。

  【活動流程】

  1.戶外尋寶。

  戶外藏寶尋寶,帶上禮物,到戶外自行藏寶,待天黑后借助手電筒“尋寶”。

  2.聯(lián)歡晚會:點亮童心。

  (1)尋找光明之源,戴上眼罩,在沒有人幫助的.情況下,從自己的活動室,摸索走到操場。

  (2)點亮童話世界,老師扮演的白雪公主、王子等出場,幼兒揭眼罩,感受燭光晚會的驚奇。

  (3)動畫歌曲大家唱,幼兒挑選大家熟悉和喜愛的歌曲,歡唱童年的經(jīng)典。

  (4)感恩之情大家訴,選擇感恩父母、感恩老師、感恩伙伴等的歌曲,唱出心中的愛。

  (5)動感節(jié)奏大家跳,全體師生一起搭肩,組成長龍,跳起歡快的兔子舞,表達心中的喜悅。

  3.快樂分享。

  分享尋找到的禮物,以及美食。

  4.盥洗、睡覺。

  睡前盥洗,幼兒分組刷牙、洗臉、洗腳,并將自己的物品分類整齊擺放。

  睡覺,睡前及時小便,聽睡前故事,獨立入睡。

  學前兒童游戲教學教案 2

  活動目標:

  1、加幼兒有關旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

  2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設環(huán)境的能力。

  活動準備:

  服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

  活動過程:

  一、引出主題:

  1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰?導游負責干什么?司機呢?

  2、師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。

  二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

  1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

  2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時的路線等。

  三、分配角色:

  旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

  其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

  四、幼兒游戲:

  1、重點指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

  2、幫助導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

  3、指導娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。

  五、游戲評價:

  1、重點評價旅行社的開展情況:

  接待員的接待情況?導游的介紹?游客的參與情況……

  2、幼兒分組快速整理游戲材料。

  識字游戲:蹦蹦床上的字寶寶

  目的:

  1.復習有關漢字;

  2.鍛煉幼兒的彈跳力。

  準備:將要復習的'漢字字卡若干。

  玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

  提示:

  1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

  2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

  學前兒童游戲教學教案 3

  活動目標:

  1、練習多種跳的方法:單腳跳、雙腳跳。

  2、通過游戲中不同障礙物的設置,嘗試多種跳的方法。

  3、樂意參與跳的活動,并努力克服困難,一直跳到結束活動準備:圈若干、椅子兩把。

  活動過程:

  1、準備活動。 幼兒園體育活動-調(diào)皮的小袋鼠(單雙腳跳)

  游戲袋鼠媽媽:教師請幼兒手拉手圍成一個大圓圈,大家邊唱歌邊跳躍,可以手拉手跳,也可以自己叉腰跳,教師注意在過程中引導幼兒按照兒歌內(nèi)容變換跳的姿勢。

  2、游戲活動:調(diào)皮的小袋鼠

  (1)幼兒扮演:小袋鼠,教師帶領幼兒原地練習單腳跳及雙腳開合跳。再將幼兒分成數(shù)相等的兩隊站在場地的一端,另一端兩把小椅子。

 。2) 游戲開始前,教師先師范講解動作要領及過程,讓幼兒明白游戲的.規(guī)則及玩法。

  戲開始,排頭的兩位先單腳跳過圈,再繞過彎曲的小橋(即繩子),再進行開合跳圈,最后繞過小椅子,跑回自己的小隊,拍一下第二位幼兒的手,站至對尾,第二位幼兒繼續(xù)進行第一位幼兒的動作。

  3、放松活動。

  教師帶領幼兒邊唱邊進行游戲袋鼠。

  附:兒歌跳跳跳,雙腳跳,跳跳跳,單腳跳,跳跳跳,轉(zhuǎn)身跳,天天跳,身體好。

  學前兒童游戲教學教案 4

  活動目標:

  1、在活動中練習聽信號向指定方向跑。

  2、在老師的.提醒下,念完兒歌后才能跑。

  3、愿意和大家一起游戲。

  活動準備:

  幼兒服裝(球鞋、舒適便于運動的衣服)、音樂

  活動過程:

  1、學習兒歌"小孩小孩真愛玩兒歌內(nèi)容:小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸××跑回來。

  2、介紹游戲玩法老師和幼兒共同念兒歌,聽到老師指定方向后再向指定方向跑或走。

  提出游戲要求:

  (1)聽清楚教師在游戲中的指令。

  (2)在奔跑的時候不要撞到同伴。

  (3)摸完東西,要馬上回到教師身邊。

  學前兒童游戲教學教案 5

  活動目標

  1、練習拋用布塊,鍛煉上肢力量,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  2、體會集體合作游戲的快樂。

  活動準備

  白氣球10個(有大有。┣嗤茴^飾綠色大布一塊磁帶(我是一只小青蛙)古箏伴奏

  活動過程

  1、開始部分青蛙媽媽帶孩子跳入場地,帶領幼兒作熱身準備活動,一起跳律動。

  2、游戲部分

 。1)荷葉與風(布塊的游戲)

  教師出示布塊,引導幼兒將布塊展開變成大荷葉,幼兒分別站在布塊的外邊,幼兒根據(jù)教師的游戲指令做布塊的游戲。(比擬荷葉隨風的大小改變晃動的幅度,一增強游戲的`趣味性)

 。2)荷葉與露珠的游戲(布塊與露珠的游戲)

  教師將氣球放在布塊上,比擬露珠出現(xiàn)了,引導幼兒數(shù)一數(shù)露珠有幾顆,觀察它的大小。比擬露珠在荷葉上輕輕滾動,教師引導幼兒將氣球在布塊上滾動

 。3)青蛙躲雨的游戲(鉆在布塊下的游戲)

  教師運用游戲的口吻"哎呀,下雨了,怎么辦?"引導幼兒想出躲到荷葉下面避雨的辦法。引導幼兒將布塊高高拋起,鉆到荷葉(布塊)底下躲起來。

  3、結束活動。

  學前兒童游戲教學教案 6

  一、游戲準備:

  在場地上劃兩條相距15-20米的平行線,中間并排劃2-4個長2米、寬1米的長方形格,彼此間距2米,在兩條起跑線前1米處對正方格各豎一面小旗(實心球或其他物品)。

  二、游戲方法:

  把游戲者分成人數(shù)相等的4隊,分別成縱隊站在兩條起跑線后。裁判發(fā)令后,各隊第一人從小旗右側向前跑通過方格,繞過對面的小旗,跑回占據(jù)左側的方格,以先后到次序得4、3、2、1分。然后退回隊尾。第二人聽發(fā)令后再繼續(xù)進行,如此依次進行,最后以得分多的'隊為勝。

  三、游戲規(guī)則:

  1.發(fā)令前不得踩線或搶跑。

  2.如兩人同時進入方格,按所得名次記同樣分。

  3.如碰倒小旗,必須在原地放好才能繼續(xù)跑。

  4.最后積分相等,名次可并列。

  四、教法建議:

  1.按游戲隊形站好,先找兩同學試做,同時講解規(guī)則及注意事項,然后各隊練習一次再開始比賽。

  2.結合“右側通行”的規(guī)則,可進行交通規(guī)則的教育。

  3.為調(diào)動學生積極性,可讓游戲者自行安排跑的順序。

  4.跑的距離和圈數(shù)可根據(jù)學生的年齡情況決定。

  學前兒童游戲教學教案 7

  入園焦慮是新入園幼兒要解決的首要問題。創(chuàng)設輕松愉快的物質(zhì)環(huán)境,營造寬松、和諧的心理環(huán)境,對于解決新生入園焦慮有重要作用。為此,我園嘗試了“家長陪讀”的方式,即開學時允許家長陪著孩子上幼兒園,時間為兩天。在這兩天里,孩子既有自由活動,也有老師組織的集體活動;既有單獨的活動,也有親子活動。慢慢地,孩子與老師建立了信任,感受到了在家里獨自玩耍所沒有的新鮮與刺激。

  在此,我將這些“陪讀”游戲與大家分享,愿能給托班和小班的老師一些幫助。

  一、見面游戲:點豆豆

  游戲目標:

  熟悉孩子,拉近老師與孩子之間的距離。

  游戲準備:

  剪成桃心形的各色及時貼若干(與幼兒人數(shù)相等),并事先在上而寫上孩子的姓名。

  游戲玩法:

  全體家長和孩子坐成一個圓圈,老師做自我介紹,交待活動內(nèi)容和要求。然后大家一起邊拍手邊念兒歌:“點豆豆,點豆豆,點到你就,說Hello!”老師則沿著圓圈邊念兒歌邊用手指點幼兒,兒歌結束時點到誰,就與他互相認識。需要做的步驟有:

  1.互相問好、握手,說“Hello”或“你好”。

  2.詢問孩子姓名,然后找出寫有孩子姓名的桃心形及時貼,貼在孩子的衣服上。

  3.與孩子擁抱,用言語表達對孩子來園的歡迎,如:“歡迎你來到新橋醫(yī)院幼兒園!”

  游戲提示:

  這是老師與孩子第一次單獨的、正式的接觸,對孩子來說很重要,老師要特別表現(xiàn)出熱情、關愛,并盡快記住孩子的名字。桃心及時貼能讓幼兒覺得是老師送給他的禮物,會倍加珍愛,同時還能幫助老師記憶孩子的名字,因此要一讓及時貼在孩子身上多貼幾天。

  二、集體親子游戲:搭火車

  游戲目標:

  1.感受集體活動、親子游戲的樂趣。

  2.熟悉我國城市名稱。

  游戲準備:

  室內(nèi)或室外空地,家長、孩子圍坐成一個大圓圈。

  游戲玩法:

  老師當火車頭,邊開著火車邊說:“我的火車就要開。誰來搭我的大火車?”當有家長和孩子舉手表示要乘坐火車時,老師就在他們面前“喊——”的一聲停下來,并蹲下問:“你們想到哪里去?”孩子和家長任意說出一個地名,老師就說:“×××,請上車!辈⒂檬謩葑鲆粋請上車的動作;疖囍匦鲁霭l(fā),去接其他的人。以此類推,直到接上所有的孩子和家長。最后,請在場的部分家長一起搭一個山洞,火車可以從山洞里鉆過,增加游戲的趣味性。

  游戲提示:

  為了增加游戲的趣味性,老師可以提示家長搭出不同的山洞,如高高的、低低的、直直的、彎彎曲曲的山洞。

  三、親子游戲:開飛機

  游戲目標:

  1.探索開飛機的多種玩法,體驗親子游戲的有趣、刺激。

  2.提高平衡能力,鍛煉身體各個部位。

  游戲準備:

  孩子對飛機有初步的認知。

  游戲玩法:

  1.家長在木地板上圍坐成一個大圓圈,孩子坐在家長的小腿上,和家長面對面。

  2.家長屈膝,拉著孩子的手,孩子躺在家長大腿上。家長和孩子一邊一。F(家長抬腿),一邊念兒歌:“小飛機,飛得高,飛到云里看不到!比缓,請家長和孩子想一想:飛機還可以怎樣飛?讓家長和孩子互相觀摩、討論、模仿,探索多種玩法。

  游戲提示:

  活動中要鼓勵孩子把手臂和腿伸直,這樣才能鍛煉孩子的膽量,體驗刺激的感覺。家長可以躺著做飛機的動作,還可以站起來抱著、背著孩子飛。老師也可以自己編一套親子操,把“開飛機”作為親子操的其中一節(jié)。

  四、助教游戲:變魔術

  游戲目標:

  幼兒感知魔術的神奇、有趣,家長體驗參與的趣味性。

  游戲準備:

  1.魔術帽一頂,餐巾紙。

  2.老師提前開家長會,把魔術教給家長;確定助教的家長,做好活動前的準備。

  游戲玩法:

  1.請一名家長當助教,戴上魔術帽,扮演魔術師表演魔術。

  2.魔術師向孩子展示一張完整的餐巾紙,并當著大家的而把紙撕成碎片,然后把碎片揉成團握在手中,告訴孩子待會兒會把撕碎的紙變成完整的紙,但需要請小朋友吹口氣才能變出來。接著請孩子輪流向握紙的手吹氣。

  3.魔術師再次雙手揉紙團,悄悄把紙團轉(zhuǎn)移到另外一只手,再把握住紙團的這只手伸入褲袋中,假裝抓一點神奇的魔術粉(此時碎紙團已經(jīng)被放入了褲袋中,并順勢從褲袋中抓出事先準備好的另一張已揉成團的餐巾紙),雙手再搓一搓,最后展示手中的紙團,孩子會發(fā)現(xiàn)碎紙團變成了一張完整的紙。

  游戲提示:

  此魔術操作難度不大,但要求家長熟練表演,要能營造神秘的氣氛。魔術還可以變化,例如可以把碎紙變成糖果等。

  五、綜合游戲:彩紙變變變

  游戲目標:

  1.感知彩紙的特征,體驗彩紙的多種玩法,認識紅色、綠色。

  2.通過走走、跑跑,鍛煉身體,增強體質(zhì)。

  游戲準備:

  1.紅綠皺紋紙各3卷;透明盛水器2個(內(nèi)盛少量水),筷子2雙,紅、綠籃子各一個,畫紙每人一張。

  2.供大家坐、追逐跑的場地(地毯),場地大小要能適合個班孩子、家長、老師一起進行活動。

  游戲玩法:

  1.大張彩紙游戲。

  老師拿出一卷紅色皺紋紙,在孩子面前慢慢展開,認識紅色。摸摸紅紙,輕輕唱(旋律自編,要求好昕、親切):“紅的,紅的,紅紅的紙,紅的`,紅的,紅的!贝蠹乙黄鹪诓始埾峦姘,躲閃,一會兒“擋風”,一會兒“避雨”,或者拉著這張紙的邊緣向前走、跳。用同樣的方法認識綠色彩紙。

  2.條狀彩紙游戲。

  在游戲過程中當上而這張彩紙被撕壞后,老師可提議與家長、孩子一起把紙撕成條,自由地玩。然后引導孩子把彩條高高地拋起,或舞動彩條,或拿著彩條跑動……還可以把彩條的一端塞到身后的褲腰里,當作尾巴,玩“捉尾巴”的游戲。

  3.用碎彩紙玩過家家的游戲。

  肖條狀彩紙撕碎以后,老師可以提出:“肚子都餓了,我們做一點吃的東西吧!”引導家長和孩子把剩下的彩條撕成而條,或搓成湯圓、壓成餅干。做好以后,提醒孩子把紅顏色的“食物”放入紅籃子里,把綠顏色的“食物”放入綠色的毓子里。把這些吃的東西分別放入“鍋”(透咧盛水器)中“煮”,觀察水的顏色變化。

  4.彩色水作畫游戲。

  教師引導孩子、家長用棉簽蘸這些紅、綠顏色水合作畫畫。

  游戲提示:

  此活動費時較長,中間可讓孩子適當休息。

  六、信任游戲

  游戲目標:

  1.檢驗孩子對老師的信任度,提高孩子對幼兒園的適應能力。

  2.學習說禮貌用語“謝謝、再見”。

  (一)借玩具

  游戲準備:

  活動前向家長交待活動目的和內(nèi)容:與大班老師和孩子協(xié)商好,以保證其配合完成游戲。

  游戲玩法:

  家長與孩子在活動室中自由玩桌而玩具或看圖書。老師一次帶一個孩子離開,到大班哥哥姐姐處借玩具。離開前向孩子講明向?qū)⒁龅氖虑槭鞘裁矗貏e告訴他:“借了玩具馬上就回來!苯柰婢邥r,老師要引導幼兒說出借什么玩具,離開時要向哥哥姐姐說“謝謝、再見”。在離開的這段時間里,老師要抓緊時間與孩子談話,如詢問年齡、喜好等,盡量表現(xiàn)得親切,讓孩子放松。老師可以根據(jù)孩子的情況延長逗留時間,如多看看玩具,看看其他哥哥姐姐在干什么,并且對他說:“哥哥姐姐很能干,不用爸爸媽媽陪,你也可以不用爸爸媽媽陪!

  游戲提示:

  為節(jié)省時間,班上的所有老師都加入到活動中來。家長要鼓勵孩子,給孩子信心,以幫助孩子完成活動,讓他知道跟著老師出去單獨活動是安全的。如果有孩子不愿跟著老師走,可以讓家長陪同一次或兩次,再嘗試單獨跟老師走。

  (二)去買菜

  游戲玩法:

  老師在活動室組織孩子玩桌面玩具,然后告訴孩子:“現(xiàn)在爸爸媽媽要出去買菜,一會兒就回來,老師會陪著小朋友們做游戲!比缓,家長與孩子告別,離開。大約5分鐘后,家長“買菜”回來了,并告訴孩子:“看,爸爸(媽媽)一會兒就回來了吧!”接著,與孩子交談家長離開的時間里,老師帶著小朋友做了些什么,并適時地告訴孩子:“爸爸媽媽不在,老師就陪著寶寶,老師愛寶寶!

  游戲提示:

  老師可以根據(jù)情況組織兩次家長離開的游戲(上午和下午各一次),第一次時間稍短(5分鐘~10分鐘),第二次時間稍長(30分鐘左右),讓幼兒有逐漸適應的過程。因為信任游戲一般安排在陪讀的最后一天,接下來的第二天孩子就正式入園了,所以在家長去“買菜”的時間里,應安排1位~2位老師組織家長召開家長會,指導家長如何幫助孩子正式入園。(沈光蘭)

  學前兒童游戲教學教案 8

  【活動目標】

  1、練習雙腳向前跳。

  2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣。

  【活動準備】

  錄音機、操節(jié)磁帶、小波胸飾、灑水壺一個、場地布置(畫好一個大圓圈)。

  【活動過程】

  1、準備活動:小波帶領小皮球一起活動身體。

  2、游戲:拍皮球。小波帶著小皮球走成一個大圓圈。小波做拍球人,幼兒做皮球,根據(jù)小波的`口令做相應的動作。反復2—3次。

  3、游戲:小皮球跳回家。

  (1)教師示范動作,練習雙腳向前跳。

 。2)幼兒自己練習。

 。3)請個別幼兒做給其他幼兒看,教師點評。

 。4)情境:小皮球跳到簍子來,小皮球回家了;哎呀,簍子倒了,球都滾跑了。簍子放好了,小球快回來吧;簍子破了一個洞,球又滾出來了,來!我把它修修好,小皮球再跳回來吧。

  4、游戲:吹泡泡。

  5、放松活動:開火車游戲和小皮球洗澡游戲。

  學前兒童游戲教學教案 9

  教學目標:

  1、感受樂曲中的重音和延長音,想像并用肢體動作有節(jié)奏地表現(xiàn)樂曲內(nèi)容。

  2、喜歡參與音樂游戲,嘗試用幽默、詼諧的動作表現(xiàn)樂曲內(nèi)容,并在游戲過程中體驗快樂。

  3、借助已有經(jīng)驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。

  4、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  教學準備:

  樂曲、圖譜、利用廢就材料制作小矮人的勞動工具、幼兒熟悉白雪公主的故事

  教學過程:

  一、引題,(教師扮演白雪,幼兒扮演小矮人。)

  白雪:“狠毒的皇后太可怕了,今天我不想一個人在家,我能跟你們一起上山勞動嗎?”

  小矮人:(幼:“好吧!”)

  白雪:“太好了,那我們出發(fā)吧!”(家排著整齊的隊伍唱著歌出發(fā)了)

  唱:一個、兩個、三個小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小

  矮上山勞動,多么快樂呀!(歌曲《印第安人》改編)

  二、欣賞樂曲,想像樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容,感受樂曲中的“重音”和“延長音”。

  (一)感知樂曲中的“重音”。

  1、聽音樂找“重音”。

  白雪:“時間不早了我們該干活了,知道我們一會兒拿著工具要干什么嗎?”(幼兒看過白雪公主的vcd故事知道小矮人在挖水晶或挖寶石。)

  白雪:“水晶埋在很深的巖石里,我們要用很的力氣才能把它挖出來,聽聽音樂中哪些聲音特別象小矮人用力在挖水晶的聲音?”(完整欣賞樂曲。)

  白雪:“誰能模仿小矮人挖水晶的聲音?小矮人每次找到水晶都挖了幾下?”

  2、聽音樂用動作表現(xiàn)“重音”節(jié)奏

  (1)介紹重音:

  白雪:“你的小耳朵真靈,很快就聽出了特別重的小矮人挖水晶‘咚咚咚’的聲音。在樂曲中象這樣特別重的聲音叫‘重音’

  (2)請個別小朋友創(chuàng)造性來表現(xiàn)重音

  (3)集體表現(xiàn)

  白雪:“現(xiàn)在我們也來挖水晶,我們可要認真聽,聽到特別重的聲音時就有節(jié)奏地挖水晶,可別挖錯了讓別人給挖走了!

  (二)感知樂曲中的延長音。

  1、聽音樂找延長音。

  白雪:“小矮人挖了很多的水晶,會用什么工具把水晶運進山洞呢?”(幼:“用小推車把水晶運進山洞。”)

  白雪:“誰的力氣?請你來表演推很重的小推車!

  白雪:“我們來聽聽音樂中哪個音特別象是在推很重的小推車?”(聽音樂)

  白雪:“誰聽到了推很重小推車的聲音,請你來模仿推車的聲音?”

  白雪:你們?yōu)槭裁从X得這個音像是小矮人在推車呢?(幼:“因為這個音拉得很長”。)

  2、聽音樂用動作表現(xiàn)“延長音”節(jié)奏

  (1)介紹延長音:

  白雪:“象這樣特別長的聲音叫‘延長音’

  (2)創(chuàng)造表現(xiàn):個別、兩兩合作表現(xiàn)

  (3)集體表現(xiàn):

  白雪:“瞧,剛才我們挖了這么多的水晶,我們先用小推車把水晶運進山洞吧!”(聽音樂打節(jié)拍,進行到“重音”和“延長音”。時用節(jié)奏動作表現(xiàn))

  四、引導幼兒理解圖譜。

  (一)教師一邊指圖一邊讀圖,引導幼兒模仿小矮人有節(jié)奏地走路。

  白雪:“瞧,這張圖譜中也藏著小矮人勞動時故事的。圖譜上的`腳印表示什么?”(幼:“小矮人在走路”)“一個腳印表示走一步。我們也來試試吧!”(幼兒在座位上模仿。)

  二)根據(jù)樂曲結構合作認識圖譜。

  白雪:還看到了什么記號,這是什么意思你來猜一猜?

  (三)引導幼兒讀圖譜。

  1、教師指圖,放慢速度哼唱樂曲旋律,引導幼兒讀完整的圖譜。

  白雪:“一天,小矮人快樂地上山挖水晶。準備出發(fā)了......”

  2、教師指圖,聽音樂引導幼兒讀完整的圖譜。

  白雪:“現(xiàn)在小矮人要跟著音樂出發(fā),速度會變得更快。準備出發(fā)......”

  (四)引導幼兒看圖譜,發(fā)現(xiàn)圖譜中每一樂段“延長音”記號“逐一增多”的規(guī)律

  白雪:“我發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律,小矮人每一次挖到水晶時推車的次數(shù)都不一樣,你們發(fā)現(xiàn)這里面的規(guī)律了嗎?”

  白雪:“為什么延長音要一次比一次多一個呢?”(幼:“因為水晶越來越多,需要的車也越來越多。所以延長音要一次比一次多一個”。或車上的水晶越來越重,所以延長音要一次比一次多一個。”)

  五、游戲:幼兒用肢體語言有節(jié)奏地表現(xiàn)想像中樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容。

  一)教師讀圖譜,幼兒用動作有節(jié)奏地表現(xiàn)想像中樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容。

  白雪:“現(xiàn)在讓我們跟著音樂中的小矮人一起去挖水晶去吧!”

  二)拓展幼兒想像樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容,豐富動作、表情的表現(xiàn)力。

  1、引導幼兒選擇適合的工具用相應的動作表現(xiàn)使用工具。

  白雪:“其實小矮人挖水晶的方法有很多,勞動工具也有很多,”(依次出示小矮人不同的勞動工具。如:掃把、錘子、鏟子、鎬子等。)

  1)聽哼唱旋律,請幾位幼兒集體表演用掃把掃、用錘子錘、鏟子鏟、鎬子挖等動作,(如白雪:“我發(fā)現(xiàn)前面巖石縫里有水晶,我們選擇一把好用的工具把它挖出來呢?比比誰的動作更搞笑、有創(chuàng)意!)

  2)聽哼唱旋律,引導幼兒模仿并加以提升。

  白雪:“你們喜歡誰的動作,為什么?”(引導幼兒從動作的創(chuàng)意、夸張、表情來評價。)“我們一起來學學!

  2、引導幼兒嘗試用幽默、詼諧的動作表現(xiàn)小矮人不同的走路和推車動作。白雪:“小矮人很可愛、干活時很開心。不僅是挖水晶,就連走路和推車動作也是很搞笑的。比比誰的動作最滑稽哦。”(教師哼唱,請幾個幼兒來表演)

  三)幼兒手持勞動工具,嘗試用幽默、詼諧的動作完整表現(xiàn)小矮人的勞動情景。

  白雪:拿上工具我們繼續(xù)挖水晶吧!

  六、勞動結束。

  白雪:“今天我們挖的水晶真多,晚上我給你們做蘋果派吃,快收拾好東

  西我們回家吧!”(家排著整齊的隊伍唱著歌回家了)唱:“一個、兩個、三個小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮人勞動回家,多么快樂呀!”

  七、活動延伸:(游戲)將幼兒分成兩組表演音樂中所表現(xiàn)的不同情景。

  聽音樂:請四個幼兒來表演小矮人推車的情景,(第一樂句請一人推車,第二樂句時加一人忙推,依次類推)其他幼兒表演小矮人走路和挖水晶的情景。按音樂的發(fā)展,一組在表演時另一組保持造型不動。

  奧爾夫音樂游戲的特點是創(chuàng)設游戲情景,通過聲勢訓練感知、理解、表現(xiàn)音樂內(nèi)容和特點,讓孩子在快樂的游戲中學習。本活動《快樂的小矮人》是原一班澤宏老師續(xù)表演游戲《白雪公主》之后生成的,與奧爾夫音樂游戲相結合的活動,活動時所用的小矮人勞動工具是原幼兒和家長利用廢舊材料制作成的,孩子們很是喜歡,我覺得這個活動的動機和選題是孩子非常感興趣的。于是在我班講述了故事《白雪公主》,孩子們對其中小矮人可愛、滑稽的形象和性格特別感興趣,便豐富了小矮人的歌曲律動進場。音樂游戲《快樂的小矮人》就是小矮人上山挖水晶時的勞動場景,孩子們應該會特別喜愛。同時音樂是奧爾夫音感訓練曲之一,該曲主要是讓孩子感知“重音”和“延長音”,該曲節(jié)奏感強,曲調(diào)歡快、幽默,其音樂結構特點非常符合小矮人挖水晶勞動時的場景特點。如:用“重音”表現(xiàn)小矮人挖水晶時發(fā)出的聲音。用“延長音”表現(xiàn)小矮人推小車的聲音。特別是每一樂段的“延長音”都比前一樂段多一個,巧妙的表現(xiàn)了小矮人水晶越挖越多需要的小車也越來越多或小矮人水晶越挖越多小車越來越重的情景,所以我選擇了這個活動。

  本活動的教學目標是

  1、感受樂曲中的重音和延長音,想像并用肢體動作有節(jié)奏地表現(xiàn)樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容。

  2、喜歡參與音樂游戲,嘗試用幽默、詼諧的動作表現(xiàn)樂曲內(nèi)容,并在此游戲過程中體驗快樂。

  快樂學習是《綱要》中提出,并力提倡我們要做的。而技能的目標也貼近我班幼兒的最近發(fā)展區(qū),并具有一定的挑戰(zhàn)性。在預教中中一班目標比較快地完成,但兩個班的層次我沒有考慮到,我班的小朋友聽音的能力還比較弱,之前應該豐富孩子聽的能力,我覺得在自己班上目標完成得還不夠好,孩子注意到了游戲的快樂,忽視了聽的能力,我想如果放到班開展這個活動,孩子們會表現(xiàn)得更出色。

  學前兒童游戲教學教案 10

  游戲目標

 。斌w驗音樂游戲的快樂,感受音樂的美,并創(chuàng)造性的表現(xiàn)美

 。材苈牨娉鰉i 、sol 、la,并能初步理解三個音在五線譜上的關系

 。衬茏袷赜螒蛞(guī)則,提高合作能力.

  游戲材料:

  小雞,小兔.小鳥頭飾若干.狼頭飾一個,花皮筋

  一、小動物找伙伴游戲過程

  1、老師與幼兒共同討論,根據(jù)小雞,小兔.小鳥的體型.特征,確定它們代表哪個音

  2、幼兒自選小動物的頭飾,進行游戲

  3、教師連續(xù)彈三個音,最后停在一個音上,戴著與這個音相應頭飾的小朋友找與自己同類的小伙伴抱在一起.

  4、違反游戲規(guī)則停玩一次

  二、動物找家游戲過程

  1、教師將花皮筋在地上拉成五線譜狀,并將三個音的卡片放在相應的地方,引導幼兒觀察三者之間的關系,說說:誰的家最高,誰的.家在中間,誰的家最矮。

  2、說明游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)聽到的音樂自由表現(xiàn),音樂停,小動物迅速站到自己的家內(nèi)。

  3、游戲進行兩遍后,提高難度.由教師扮演狼,音樂一停,狼就要出動.提醒幼兒快速反應,否則就會被狼抓住。

  4、引導幼兒相互討論,分配角色,商定規(guī)則,教師可以提供幫助和配合,幼兒自由游戲。

  學前兒童游戲教學教案 11

  活動目的:

  1、初步熟悉故事的內(nèi)容,知道冬天過去春天到了,大灰狼的`冰房子融化了。

  2、懂得遇到事要機智勇敢的道理。

  3、學習詞:融化,昏頭昏腦學習部分對話。

  活動準備:

  桌面教具,大灰狼等頭飾

  活動重點:

  熟悉故事內(nèi)容及段落。

  活動難點:

  有順序簡單復述故事。

  活動過程:

  1、以出示大灰狼和小兔子的頭飾引出故事名稱。

  師:小朋友,你們看這是誰呀?(大灰狼)對今天這只大灰狼碰到一只小兔子,發(fā)生了什么事?聽完了《大灰狼和兔子》的故事小朋友就知道了。

  2、師有表情地講述一遍故事,提問:故事的名字是什么?及故事中的主要角色,你喜歡哪些小動物?為什么?故事里誰發(fā)生了什么事?

  3、分段講述,邊講邊提問。

  問:美麗的春天到了,大灰狼的房子怎樣?在誰哪邊借住一個晚上?叫大灰狼起床時。大灰狼是怎樣說及做?

  從“狗上場———————到去找?guī)讉朋友來。

  問:小狗看見小兔子哭了,小狗怎么說?小兔子怎樣回答?小狗是怎樣幫忙的?有沒幫成?大灰狼是怎樣嚇唬小狗的?

  從“貓姐姐————————完”

  問:公雞。小貓是怎樣趕走大灰狼的?

  4、小結:小動物雖然力氣小,但是它們團結合作,機智勇敢,不害怕,最后勝利了。

  5、聽錄音一遍,結合思想教育。

  6、自然結束。

  學前兒童游戲教學教案 12

  游戲目標:

  1.練習站立側翻身,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性。

  2.體驗合作游戲的快樂。

  3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  4.體驗游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。

  游戲準備:

  熟練兒歌的內(nèi)容游戲玩法:

  幼兒倆人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個字時倆人同時從手臂下翻身。(中班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,背對背站好。準備一下,念兒歌,再轉(zhuǎn)體180度,面對面站立,這樣繼續(xù)進行;大班幼兒可連續(xù)翻。)游戲規(guī)則:

  幼兒倆手必須拉緊不能松開附兒歌:

  炒炒炒,炒豆豆炒完豆豆翻筋斗

  活動反思:

  這節(jié)體育活動的設計來源于一個音樂游戲,想讓幼兒在體驗炒豆子快樂氣氛的同時學習雙腳并攏,雙手抱住腳腕,前后滾動的動作,并能感受音樂帶來的.快樂。教師為幼兒提供了一個真實、快樂的學習環(huán)境,幼兒在活動中的積極性很高,情緒高漲。

  活動中比較成功的方面是:

  1、整個活動沉浸在音樂的氛圍中。

  活動的熱身部分教師選用了一段歡快《小白馬》音樂,幼兒很快投入到活動中,跟著教師做著各種動作。此外,教師選了激昂和低沉兩段不同風格的音樂,根據(jù)音樂風格的差異性,讓幼兒自己感受、理解并區(qū)分音樂,學做高人、矮人,幼兒的完成情況還是很好的。在活動的主體部分幼兒在練習動作的同時,教師也不忘利用音樂來烘托炒豆子時的熱鬧場景。最后,結束部分,教師讓幼兒聽音樂做放松體驗炒好豆子以后的喜悅心情。整個活動都離不開音樂,音樂也使活動變得更加充實。

  2、游戲,幼兒最喜歡的活動方式。

  原本枯燥的動作練習,以炒豆子的游戲形式組織起來,幼兒比較感興趣,使活動更加生動,幼兒成了一粒粒小豆子,讓幼兒有了更多的想象空間,也更愿意參與到活動中來,在游戲中幼兒能更專注的進行動作的練習。

  3、利用同一個學具,使其發(fā)揮更大的作用。

  活動中幼兒的學具只有一根繩,一會兒是騎馬的韁繩,一會兒是豆豆王國的迷宮,一會兒可以變成個大鍋子,一會兒又拿起來跳舞慶祝,教師始終發(fā)揮著學具的作用,思維比較開闊。

  4、分組練習,關注個別。

  教師采用分組練習的目的是能更好的關注每個孩子的動作發(fā)展的狀況,輔助個別有困難的孩子,堅固整體和個別的協(xié)調(diào)發(fā)展。

  學前兒童游戲教學教案 13

  活動目標:

  1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行動作,發(fā)展肢體的協(xié)調(diào)能力,鍛煉幼兒的腿部力量。

  2、通過聽口令學習協(xié)調(diào)一致的合作行走。

  3、體驗與同伴合作蹲行的樂趣,努力與同伴共同完成游戲。

  2、物質(zhì)準備:沙包(和幼兒人數(shù)相等),小蜈蚣圖貼人手一個。音樂《加加油》

  活動重點:幼兒通過游戲能探索出合作游戲大“蜈蚣”行的經(jīng)驗。

  1、指著幼兒身上的蜈蚣貼圖:小朋友們,現(xiàn)在我們身上都貼了一只可愛的蜈蚣,那我們現(xiàn)在就變身成為一只蜈蚣了。小蜈蚣們,我們來練習小蜈蚣走路。(幼兒自由練習個人蹲行)。請個別幼兒示范,幼兒觀察,說一說小蜈蚣蹲行的動作要領。請幼兒根據(jù)節(jié)奏由慢變快再次練習。

  2、小蜈蚣慢慢長大了,變成了四條腿的蜈蚣了,誰來說說看,小蜈蚣怎樣長大?小朋友們試試看,能不能讓長大的蜈蚣走起來。

  幼兒自由找朋友,探索兩人合作蹲行。

  請幼兒示范。請全體幼兒觀察并討論示范動作的成功與不成功,總結兩人蹲行的動作要領。

  幼兒再次練習。

  3、小蜈蚣繼續(xù)長大,探索三人合作蹲行。

  幼兒自由找朋友,合作游戲。引導幼兒在游戲的過程中,不斷探索、調(diào)整,尋找三人蜈蚣前進時遇到的問題并找出解決的辦法,使游戲順利進行。

  請一組幼兒示范。大家討論他們成功的.經(jīng)驗。老師小結:事先商量好先出哪一只腳,再通過喊口令的方法統(tǒng)一步伐。如果有人沒跟上,“蜈蚣頭”要停下來等一等,接上后再走。示意孩子們可以用貼在身上的蜈蚣貼貼在先走的腳上。幼兒根據(jù)老師口令,輪流做排頭,由慢到快按節(jié)奏進行練習。

  4、游戲:快樂的小蜈蚣介紹游戲規(guī)則:現(xiàn)在每組變成一條大蜈蚣,大蜈蚣們出去秋游了。講解秋游路線,最先完成路線的小組獲勝。

  第一次比賽。獎勵優(yōu)勝者講評比賽中出現(xiàn)的問題。

  再次比賽,增加游戲難度,請小蜈蚣們到轉(zhuǎn)折點每人拿一個禮物回家。獎勵優(yōu)勝者。

  1、聽音樂做鳥飛、魚游的動作,渾身肌肉放松。

  2、坐在地墊上,互相捏一捏,捶一捶。對腿部肌肉放松。

  1、練習手膝著地自然協(xié)調(diào)地向前爬,嘗試倒退爬,提高動作的靈活性。

  2、喜歡參加體育活動,感受集體活動的快樂。

  1、小螞蟻頭飾,食物袋若干,背景音樂。

  2、幼兒已儲備了有關螞蟻生活習性的相關經(jīng)驗。

  1、熱身活動。

  師:今天天氣真晴朗,寶寶們,讓我們一起活動活動吧!(音樂起,幼兒隨教師做熱身運動:頭、肩、腰、腿、膝、腳。)

  師:寶寶們,如果前面有一個山洞,你們爬過去嘛?現(xiàn)在媽媽來做做小山洞看看那個寶寶的本領大,好不好。(鼓勵幼兒一個接著一個有序地爬山洞。)如果前面有一條小山你們爬過去嘛?(鼓勵幼兒一個接著一個有序地爬小山。)

  (1)引導幼兒練習向后倒退爬,聽聲音沒有了,讓我們看看大熊走了沒有?引導幼兒再次向前爬。如此反復2~3次。)

  (1)找“糧食”師:寶寶們,冬天就要到了,讓我們尋找糧食準備過冬吧!(引導幼兒尋找場地用沙包制成的小糧袋。

  (2)運“糧食”請幼兒將小糧袋運回糧倉。(師幼共同檢查游戲結果。)

  (3)搬“大豆”

  a、螞蟻媽媽:糧食不夠怎么辦?引導幼兒在場地的中央發(fā)現(xiàn)“大豆”!按蠖埂庇蓤蠹埡团菽迟N而成,體積較大。)

  b、鼓勵幼兒一起合作把“大豆”“嗨喲、嗨喲”抬回家。

  5、放松練習,結束活動。

  師:寶寶們,今天太陽真是暖和,讓我們一起曬曬太陽吧,小螞蟻跟著媽媽躺著,伸伸腿,曬曬太陽,抖抖毛,等等隨音樂做放松活動。

  1、小朋友們知不知道海綿寶寶,看看,你們手里可都有一個喲!

  講述規(guī)則:和小朋友們一起分成6個小組,每個小組的小朋友在聽到老師說開始時一起用海綿把水桶里的水運到臉盆里,當老師說停時大家停止運水,最后我們比比哪一組運的水最多。

  分成蘋果、香蕉、葡萄、草莓、橘子、西瓜6個小組,貼上圖片。

  游戲開始,幼兒開始用海綿運水。

  游戲結束,和幼兒一起用尺子測量哪個小組運的水多。

  學前兒童游戲教學教案 14

  活動目標:

  1、幫助幼兒圍繞重點講述出搭橋救小兔的過程,豐富詞匯“尖尖的”、“鋒利的”、“高高興興”、“慌慌張張”等。

  2、引導幼兒有目的地從“喊小兔”到“搭救小兔”這幾個重點環(huán)節(jié)中進行傾聽。

  3、在感知故事內(nèi)容的基礎上,理解角色特點。

  4、萌發(fā)對文學作品的興趣。

  活動準備:

  1、教學掛圖“救兔子”。

  2、兔子“慌張”、“高興”及老虎圖片各一張。

  活動過程:

  1、引導幼兒觀察感知,理解圖片并講述。

  (1)出示表現(xiàn)兔子“慌張”、“高興”及老虎圖片,排列如下:

  圖一小兔慌張的樣子。圖二老虎撲過來的樣子。圖三小兔

  高興的樣子。

 、俪鍪緢D一,提問:這只兔子怎么了?

 、诔鍪緢D三,提問:這只兔子又怎么了?為什么兔子先是慌慌張張的,后來又是高高興興的,猜猜看發(fā)生了一件什么事?

 、鄯_圖二,引導幼兒觀察并提問。

  小兔子到底遇到了誰?它是什么樣子的?嘴巴怎樣,牙齒怎樣,爪子怎樣?

  2、分別出示掛圖

  (1)引導幼兒圍繞“誰救兔子,怎樣救?”進行感知理解。

  提問:一天傍晚,小兔到哪里去玩?玩得怎樣?突然,從樹林里竄出一只什么樣的老虎?誰會救它們?

  (2)幼兒自由結伴講述如何救兔子。

  (3)看見老虎在追兔子,會對小兔子說些什么呢?

  (4)是怎樣救小兔子的?

  3、請個別幼兒講述掛圖中的內(nèi)容。

  4、請幼兒與教師一同講述掛圖中的內(nèi)容。

  5、請幼兒給故事起個名字。

  活動反思體會:

  一.為幼兒營造一種輕松愉快、生動活潑的氛圍是前提。根據(jù)活動材料的特點,要允許幼兒有不同創(chuàng)編故事的思路,調(diào)動和激發(fā)幼兒的創(chuàng)造欲望。如,在合理排圖上,熱情采納幼兒的不同思路;在內(nèi)容創(chuàng)編上,鼓勵幼兒的大膽想象;在故事講述上,努力捕捉和肯定幼兒語言的閃光點。

  二.教師恰到好處的引導是關鍵。要實現(xiàn)排圖講述的教學目標,教師積極而有分寸的引導極為重要。首先,教師要引導幼兒看懂每一幅圖的內(nèi)容。其次,教師要進一步啟發(fā)幼兒理解圖和圖之間的.關系,為解決圖片排序這一難點作好準備。然后,教師要幫助幼兒凝煉故事主題,確定故事發(fā)展線索,編排故事情節(jié)。

  三.發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維是根本。幼兒語言表達能力的培養(yǎng)貫串于幼兒教育的全過程,體現(xiàn)在各項教學活動之中。因此,在排圖講述活動中,我們以排圖為主要目標,緊緊圍繞發(fā)展幼兒創(chuàng)造性思維設計活動環(huán)節(jié)和展開活動內(nèi)容,啟迪和鼓勵幼兒尋求故事的不同發(fā)展線索與情節(jié)。

  同時,我們也應注意了幼兒語言能力的發(fā)展,既引導幼兒有條理地講述故事,又啟發(fā)幼兒用新鮮的詞語生動地表現(xiàn)情節(jié)。

  學前兒童游戲教學教案 15

  【設計意圖】

  走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

  我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我們設計了這個活動,將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

  【活動目標】

  1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

  2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  3.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的'方式表達表現(xiàn)。

  4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

  【活動準備】

  1.幼兒會認讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

  2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

  3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

  4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

  5.在數(shù)學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  【活動過程】

  一、感知了解

  1.揭示課題,引發(fā)興趣。

  師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?

  2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚迷宮”圖。

 、俑兄條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

  師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

  師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

  師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

 、趥別幼兒嘗試。

  師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

 、垓炞C路徑是否正確。

  師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

  (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

 、倭私庾邤(shù)字迷宮的要求。

  師:第二關是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

 、趥別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

 、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線。

  師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)

  師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

  ⑤驗證路徑是否正確。

  師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)

  (3)出示“公園迷宮”圖。

 、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

  師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

 、趥別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

  ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

  師(小結):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

 、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

 、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

  二、分組操作

  1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

  師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

  2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

  教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

  三、交流歸納

  1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

  2.展示結果,互相交流、檢查。

  (1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

  (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

  3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

  4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

  【延伸活動】

  1.在數(shù)學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

  2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3.在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。

  【活動反思】

  迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學習特點,巧妙地將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:

  1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

  2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

  3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

  4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。

  附:走迷宮

  迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

  沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

  岔路口,停一停,找找哪條是正路。

  死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

  換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

  迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

  學前兒童游戲教學教案 16

  活動目標:

  1、通過游戲了解動物與季節(jié)變化的關系。

  2、引導幼兒按照正確的程序操作電腦。

  3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神。

  4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  活動準備:

  1、知識:已經(jīng)了解了某些動物的生活習性

  2、物質(zhì):IBM電腦、四季圖片

  活動進程:

  一、導入

  談話導入:現(xiàn)在是什么季節(jié)?你喜歡哪個季節(jié),為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。

  二、展開

  1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。

  2、幼兒分組操作電腦,按照提示點擊相應的動物。如:"橡樹湖的冬天"誰在冬天游泳?誰用尾巴當被子?誰會冬眠?

  3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應的提問,"誰住在樹洞里?"

  4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據(jù)特征說出是哪個季節(jié),這個季節(jié)還有哪些特征?

  三、結束:

  請幼兒按正確的程序關閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結束。

  活動反思:

  我在教學的一開始,利用教材主題圖創(chuàng)設情境,以孩子們喜歡的故事形式導入新課,旨在激發(fā)學生的學習興趣。

  在課堂教學中充分發(fā)揮學生的主體作用,是《標準》的一個基本理念,我在引導學生觀察情境圖后,讓學生自己在心里數(shù)一數(shù),在班級匯報時說一說,在自己的桌面上擺一擺,引導孩子動腦、動口、動手,全方位地參與數(shù)學的學習過程,體現(xiàn)了學生學習的主體性。

  《標準》強調(diào)學生之間的交流,這是發(fā)揮學生主體性的重要方式之一。我在設置問題情境時,引導學生圍繞“誰和誰比,怎么比,比的結果怎樣”進行討論,給學生思考、探索與表達留下了較大的空間。同時我還以兒童化的語言,以商量的語氣、以平等的身份和孩子們共同學習,激發(fā)孩子們更高的學習熱情,使孩子們敢說、敢想、敢做、敢于表達自己的想法,樂于參與課堂學習。

  現(xiàn)在的孩子,由于各種原因,已經(jīng)不同程度地具備了一些簡單的`數(shù)學知識。所以在認識同樣多和“=”的過程中,只要是學生能說的就讓他們自己說,能做的就讓他們自己做,能寫的就讓他們自己寫,能教的就讓他們自己來當小老師,教自己的小伙伴。

  記住“>”“<”對孩子來說不是件容易的事,我在教學過程中,用各種各樣生動有趣的語言,幫助學生理解記憶,解決了學生記憶和使用符號的困難。

  整堂課的教學試圖從日常生活入手,創(chuàng)設一個問題情境,使學生從生活經(jīng)驗和客觀事實出發(fā),在研究現(xiàn)實問題的過程中學習數(shù)學、理解數(shù)學,同時把學習到的數(shù)學知識應用到生活實際,使學生感受到數(shù)學就在身邊,生活中處處有數(shù)學,體會數(shù)學與大自然及人類社會的密切關系,從而增強了學習數(shù)學、理解數(shù)學和應用數(shù)學的信心。

  學前兒童游戲教學教案 17

  活動目標:

  1、樂于探索跳繩的方法,感受跳繩的樂趣。

  2、練習雙腳連續(xù)跳繩或雙人跳繩的技能,訓練手腳動作的協(xié)調(diào)性。

  3、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  人手一根跳繩。

  活動過程:

  1、教師和幼兒每人手里拿一根跳繩,走趣味隊形,如8字形、之子形等,一起做教師自編的跳繩。根據(jù)情況可將繩對折,帶領幼兒進行上肢、體轉(zhuǎn)、腹背、跳躍等熱身運動。

  2、引導幼兒玩跳繩。

 。1)幼兒分散在場地上自主跳繩。

 。2)教師發(fā)現(xiàn)幼兒有好的的玩法時,就請該幼兒示范演示,并請其他幼兒學一學。

 。3)教師參與幼兒跳繩,并與幼兒配合進行雙人跳,請其他幼兒觀察。

 。4)幼兒結伴嘗試雙人跳,教師提示兩個人要動作一致,可嘗試通過喊拍子的方法實現(xiàn)同步跳。

  3、放松活動:跳繩游戲。

 。1)將所有的跳繩放到地上連在一起,擺出多種圖案,教師與幼兒踩繩走。

 。2)放松動作:拍胳膊、拍腿。

  活動反思:

  大班幼兒從上個學期以來就開始學習跳繩,所以對跳繩非常感興趣,至今已經(jīng)有一半的幼兒學會了雙腳連續(xù)跳的技能。今天再次探索了跳繩的`各種玩法,有的幼兒學會了單腳跳,反著跳,還有的幼兒跑著跳等,在雙人跳的玩法中,多數(shù)幼兒手腳還不是很協(xié)調(diào),只有幾個能力強的幼兒學會了,相信在繼續(xù)練習中,幼兒會探索出更多的玩法。

  學前兒童游戲教學教案 18

  游戲目標

  1.能積極參與愛心醫(yī)院的游戲活動,初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的角色以及了解簡單的看病流程。

  2.認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時做到輕拿輕放。

  3.使孩子在游戲角色扮演中體會不同的角色,學會關心和幫助他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。

  4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預防疾病。

  5.學習游戲的玩法及規(guī)則。

  6.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  材料投放

  1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。

  2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。

  3.場地布置:醫(yī)院標牌

  觀察要點

  1.觀察幼兒在游戲時是否能自由地選擇角色,能否按提供的材料進行游戲。【價值:樂意按自己的意愿扮演角色,有初步的角色意識。】

  2.觀察小病人看病前是否排隊取號!緝r值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則!

  3.觀察小醫(yī)生能否根據(jù)不同的小病人采取不同的治病方法!緝r值:不斷豐富愛心醫(yī)院游戲情節(jié)!

  游戲過程

  一、發(fā)起游戲

  1.教師針對班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對醫(yī)院的生活經(jīng)驗。

 。1)教師:今天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復,回到幼兒園呢?(幼兒討論)

 。2)教師:是呀,生病了,我們可以到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請誰幫我們看病?

 。3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著掛號的單子找醫(yī)生)

  2.教師:今天,我們就到愛心醫(yī)院去,學習新本領,幫助生病的小朋友看病,好嗎?

  3.請3—6名幼兒進區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。

  二、過程指導

  1.教師介紹、演示材料。

  認識醫(yī)院標志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。

  2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊掛號。(2)看病要保持安靜,不大聲講話。(3)要愛護玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。

  3.游戲指導。

  教師重點指導醫(yī)生按一定的流程給病人"看病"。

 。1)先給病人掛號、排隊。

 。2)病人拿著掛號單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細地用聽診器、體溫計等為病人診治。

 。3)護士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個勇敢的好孩子。

  4.交換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

  三、結束游戲,整理評議

  1.整理材料,并擺放整齊。

  2.分享與評價

  (1)教師:今天,你在醫(yī)院里扮演什么角色?你是怎么做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗)

 。2)在今天的.游戲中你遇到哪些問題?是怎么解決的?

  (3)對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚。

  活動反思

  本次活動我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗,為后面醫(yī)生、護士角色的扮演奠定了良好的基礎。從幼兒進區(qū)自由分配角色可以看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的角色意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗,在游戲時幼兒不會大膽的進行語言交流,他們只會依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。如在游戲時,“醫(yī)生”在看病前,不會詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們一定要隨時觀察,發(fā)現(xiàn)問題用角色的身份參與語言指導:如醫(yī)生可以問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流!边@樣可以讓幼兒在模仿中學會用語言交往,提高幼兒語言表達能力。

  角色游戲是現(xiàn)實生活的再現(xiàn),通過本次活動,幼兒在愛心醫(yī)院里體驗到不同的角色,了解到了醫(yī)生、護士的職責,學會關心他人,幫助他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應通過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經(jīng)驗,讓角色游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!

  學前兒童游戲教學教案 19

  活動目的:

  1.利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

  2.培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。

  3.喜歡參與游戲,體驗。

  4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

  活動準備:

  木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。

  活動過程:

  1.幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏聲中師生一起做熱身操。

  2.教師把活動器材一長凳介紹給幼兒:"長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。"激發(fā)幼兒活動的興趣。

  3.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。

  4.帶領幼兒進行各種鉆爬游戲。

 、倥肋^"地道"--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。

 、阢@過各層"地道"--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。

 、叟肋^"暗道"--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。

 、荛_"火下"--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過。

  5.過"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走同來。

  6.將兩個長凳替在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的"彎曲橋"上走回來。

  7.教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領:屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習。

  8.將二個長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"走同來。

  9.視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。

  注意事項:

 、俦3謭龅刂杏胁煌叨鹊"橋",讓幼兒自己選擇。

 、诮處熂訌姳Wo,尤其要注意過最高的"橋"幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護。)③引導幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

  ④對能力特別強的幼兒,教師可在其過"橋"時把手伸在橋當中設置障礙,讓他跨過。

  10.對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

  11.幼兒四散一站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。

  12.幼兒離場。

  活動反思:

  這是我設計的幼兒體育《凳椅系列活動》之一。整個活動我自己認為是成功的,活動目的較好地完成了。通過活動,幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個性品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)。經(jīng)活動實錄分析,我在活動中對幼兒的要求方面、對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。對幼兒的要求方面,我沒有"一刀切",而是通過放置不同高度的長凳讓幼兒自由選擇的方式,達到區(qū)別對待的目的。在鼓勵幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語言和眼神作為與幼兒交流的"語言"(稱身勢語言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的`,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng)設了一個較為輕松的心理環(huán)境;在語言方面,我沒有說"別害怕"、"不要緊張"、"沒有危險的"之類的話,因為說這些話,等于是在強調(diào)危險,說得越多,幼兒就越是緊張,動作就放不開,反而容易出危險。眼神上,當有的孩子站在長凳上,猶豫不決時,我用堅決的目光看著他的眼睛,通過這扇"心靈的窗戶"給他注入力量。整個過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著地的方法,我運用的保護方法也是正確而科學的,時機把握也較好。活動結束時,又及時教育幼兒:平時單獨一人或大人不在時,不能盲目練習。 活動到最后,長凳的高度增加到5個,約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險怎么辦?實際上,這個高度并不是我個人憑空想象出來的,而是在活動中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個高度就是適合的。而且,只要保護得當,就不會有危險。從幼兒發(fā)展的角度來講,通過活動發(fā)展了從高處往下跳的能力,當遇到真正的危險時,他就能應付自如了。

  學前兒童游戲教學教案 20

  【活動目標】

  1、通過一系列有關繩子的游戲,激發(fā)幼兒對玩繩的興趣,讓幼兒體會到玩繩的快樂。

  2、通過玩繩,充分發(fā)揮幼兒的想象力創(chuàng)造力。

  3、通過玩繩,使幼兒掌握簡單的玩編技巧和方法,訓練幼兒手、眼協(xié)調(diào)能力。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  【活動準備】

  每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經(jīng)線,另一根作為緯線進行編織)課件繩編作品若干、小魔術盒一個。

  【活動過程】

  1、利用魔術盒導入活動。

  師:小朋友,老師這里有個小盒子,你們看里面有東西嗎?老師要變個小魔術,看能變出什么來?(利用變魔術的方法,引起幼兒的興趣)

  2、利用提問和實際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。

  師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什么用呢?

  幼:翻花繩、當鞋帶、當頭繩、拼圖案、當馬鞭、跳繩……

  師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰還能發(fā)現(xiàn)更多的花樣。

  幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當項鏈,有的當腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹、鞋子、星星……

  師:剛才小朋友說可以翻花繩,現(xiàn)在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動腦筋,看誰的花樣多,可以自己翻,也可以與伙伴一起翻。

  幼:翻出了太陽、花布、大橋、死扣、星星。

  師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現(xiàn)在把繩子套在脖子上做個漂亮的項鏈吧。

  幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。

 。ㄍㄟ^老師的啟發(fā)引導,使孩子在原有經(jīng)驗的基礎上,都能積極地去探索、去表現(xiàn),也使幼兒在玩中樂意與伙伴一起合作,體會到了玩繩的快樂,使重點得以突破,而且把繩系在脖子上這一環(huán)節(jié),又為進入下一環(huán)節(jié)做好了準備,使孩子們自然把繩放好。)

  3、豐富幼兒的知識面,展示繩的其他作品。

  師:小朋友剛才玩花繩,玩得非常好。下面看看繩還可以作什么?播放課件,讓幼兒欣賞。

  幼:孩子們感到非常好奇,啊,真漂亮?u

  師:老師把這些用繩子制作的東西帶來了,請小朋友們到前面來看一下。

  幼:孩子們非常高興地看、摸著這些作品,議論著,辨別著,這個是龍,那個是小豬……我在電視里看過(通過近距離觀察、觸摸,使幼兒的好奇心進一步得到提升,為下一環(huán)節(jié)做好了鋪墊)。

  4、讓幼兒探索繩的編織方法

  師:小朋友們,回到自己的座位上,看一看,老師也給你們準備好了編織的繩,你們自己試一試,怎么編,編什么?

  幼:有的幼兒在嘗試中把緯線和經(jīng)線混在了一起,有的幼兒很快就找到了規(guī)律,讓緯線在經(jīng)線中穿上穿下,一會就編成了漂亮的花紋、小動物等等……

  師:劉逸彤小朋友讓緯線在經(jīng)線上下跳舞,真好玩,還沒編出圖形的,也可以向旁邊的小朋友學習一下……

  幼:孩子們大多數(shù)都找到了規(guī)律,掌握了簡單的編織技巧和方法,但也有個別孩子找不到規(guī)律,無法編織出規(guī)定圖形(在幼兒的示范和老師的講解下,很快全班幼兒都學會了簡單的`編織技巧和方法,整個過程,孩子們都積極主動,充滿著成功的快樂和喜悅)。

  5、結束部分:

  師:剛才我們編織的東西都是比較簡單的,只要我們以后多加練習,就會編織出更多更漂亮的圖案。請小朋友們把編織好的作品拿給后面的評委老師欣賞(此環(huán)節(jié)肯定幼兒的操作,并給幼兒提出更高的要求,使幼兒保持對玩繩的興趣,并進一步鼓勵幼兒,使玩繩游戲得到延續(xù)和提高)。

  【活動延伸】

  1、利用自由活動,繼續(xù)探索玩繩的方法和技巧。

  2、回家與家長一起探索玩繩的方法和技巧。

  【活動反思】

  此活動幼兒非常感興趣,玩出了許多的花樣,確實體會到了玩繩的快樂,并在玩中樂于想象創(chuàng)造,達到了此次活動目的。但由于平時對編制接觸的比較少,在編制環(huán)節(jié)花樣還是比較少,還有待于繼續(xù)開發(fā)。

  學前兒童游戲教學教案 21

  活動目標:

  1、聽信號做相應的動作,發(fā)展幼兒靈活的的反應能力。

  2、能勇敢、不怕冷地參加體育鍛煉。

  活動準備:會念兒歌《我們一起來運動》

  活動過程:

  一、談話導入活動

  1、師:小朋友,現(xiàn)在是什么季節(jié)了?冬天天氣怎么樣?那有什么好辦法能讓我們的身體變得更暖和些呢?

  2、師:那就讓我們一起來運動運動吧!

  3、邊念兒歌邊做模仿操。

  二、玩結冰游戲

  1、師:現(xiàn)在感覺怎么樣了?(暖和)那我們來玩?zhèn)好玩的游戲“結冰游戲”。

  提出游戲要求:當聽到老師說結冰塊時,你們要擺出一個造型,不能動;當聽到冰塊融化了,你們就可以自由活動了。聽明白了嗎?

  2、幼兒開始游戲:師:冬天到了,天空中飄起了雪花,你們會學小雪花從天空中飄落下來的`樣子嗎?(幼兒自由表演)雪越下越大,我們來滾雪球拉。ㄒ龑в變弘p手抱緊做轉(zhuǎn)的動作表示滾雪球)滾呀滾,滾呀滾,雪球滾累了,想休息了!(幼兒站原地休息)天氣越來越冷,雪球變成了冰塊。(提醒幼兒擺造型不動,保持十秒)太陽出來了,冰塊融化了,變成了水蒸氣。(幼兒做放松運動)

  3、第二遍游戲時,教師提出難度:要求兩個幼兒抱著滾雪球、結冰塊。

 。L雪球結冰塊可以三個人,四個人。教師根據(jù)情況而定。)

  三、結束

  今天玩得開心嗎?讓我們學著機器人走回教室吧!

  模仿操:我們一起來運動

  冬天到,天氣冷,

  我們一起來運動。

  伸出雙手騎小車,

  叮鈴鈴,叮鈴鈴,

  叮鈴叮鈴騎得歡。

  張開雙臂開飛機,

  左邊開,右邊開,

  轉(zhuǎn)個圈兒飛一飛。

  彎下腰,拍皮球,

  拍一拍,跳一跳,

  球兒球兒真聽話。

  再來玩?zhèn)蕩秋千,

  往前蕩,往后蕩,

  蕩來蕩去真好玩。

  學前兒童游戲教學教案 22

  活動目標:

  1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位。

  2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  活動內(nèi)容:

  娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

  活動過程:

  一、引導語

  小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的`小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

  而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

  二、幼兒游戲

  教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

  普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

  教師觀察:

  1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

  2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

  3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

  4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

  三、教師評價

  1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

  2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

  3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。

  3、大班角色游戲娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院教案

  一、游戲目標:

  1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

  2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

  3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

  二、游戲準備:

  娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具

  三、活動過程:

  1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

  師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

  你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

  你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

  2、幼兒自由交流。

  在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?

  3、提出要求:

  (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

  (2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

  4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)脑~匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

  5、評價:

  1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

  2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

  學前兒童游戲教學教案 23

  活動目標

  1、會用它們大膽地進行藝術表現(xiàn)與創(chuàng)造,喜歡裝飾。

  2、大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發(fā)展求異思維。

  典型經(jīng)驗:

  美術。能用多種工具、材料或不同的表現(xiàn)手法表達自己的.感受和想象。

  玩具準備:

  棉布方巾衣服、橡皮筋或夾子、各色染料、臉盆、勺子、水。

  游戲玩法:

  1。清水浸潤要染的布料或衣物后擰干備用。

  2。根據(jù)染法和活動人數(shù),提前配好染料(25g染料可染10件衣服)。

  3。方巾染色過程:

 。1)將方巾疊成W狀長條再折成三角形;

 。2)用木夾夾住三個角固定造型;

  (3)戴上手套,滴染料;

 。4)裝入密封袋放24小時;

 。5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

  4。T恤染色過程:

  (1)準備T恤和扎染材料;

 。2)從衣服中間抓起,旋轉(zhuǎn);

 。3)用皮筋固定造型;

 。4)滴染料并放入密封袋存放24小時;

 。5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

  指導建議:

  1。扎染的面積以及顏料的稀釋程度都會影響扎染效果。

  2.5g扎染粉配置比1瓶60ml的水。

  3。粉末里添加固定色劑,無需再調(diào)配顏色。

  學前兒童游戲教學教案 24

  活動目標:

  1、在聽聽、看看、畫畫、講講中提高幼兒的言語表達能力。

  2、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  活動準備:

  紙、筆人手一份、實物投影儀、俘若干。

  活動過程:

  (一)故事導入,引出課題

  1、今天老師帶來一個好聽的故事,你們想聽嗎?

  2、教師有表情地講述故事:

  3、教師就故事進行簡單提問,助幼兒初步理解故事。

  1)小朋友,故事中主要講了誰?(梅花鹿)

  2)梅花鹿頭上長著一對什么?(并出示鹿角)

  3)梅花鹿從臺上跳下來一直奔向哪里?海里的海浪可以怎樣表示?(并出示波浪線)

  4)梅花鹿傷心地哭了,哭的時候會流下什么?(并出示眼淚)

  5)梅花鹿在海邊練習唱歌,一直練到什么時候?(并出示月亮)

  (二)重點引導幼兒想象鹿角、波浪線、眼淚、月亮象什么?(讓幼兒自由講述)

  小朋友,老師用這四樣東西進行組合,你們看變成了什么?(可以請幼兒講述、也可以由老師講述)

  (三)引導幼兒進行創(chuàng)作并用語言進行講述

  1、

  現(xiàn)在老師要請小朋友開動腦筋,發(fā)揮你們的想象力,將這四樣東西也進行自由組合,將它變成與老師變的不一樣的東西,然后告訴家你把它們變成了什么?

  2、幼兒進行創(chuàng)作,教師巡視指導(鼓勵幼兒膽想象)

  3、幼兒上來展示并講述自己的創(chuàng)作,教師評價幼兒的`講述情況。

  (四)提高要求,加難度,擴展想象,讓幼兒進行合作創(chuàng)遍。

  1、在第一次創(chuàng)作的基礎上,要求孩子以小組為單位將各自的作品進行組合創(chuàng)編成故事。(幼兒操作,教師參與指導)

  2、每組選一代表上來展示并講述故事。

  學前兒童游戲教學教案 25

  活動目標:

  1、幼兒能協(xié)調(diào)、靈活地跳圈。

  2、樂于與同伴共同探討可回收物品與不可回收物品的種類。

  3、發(fā)展幼兒的動手能力。

  4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  活動準備:

  1、幼兒已能識辨可回收物品與不可回收物品

  2、小呼啦圈若干個、簍子若干個

  3、廢舊物品(易拉罐、廢紙盒、塑料瓶等)

  活動過程:

  1、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,分別站在各自的`起跑線。

  2、教師示意開始,兩組的第一名幼兒跳圈到終點(遇單圈時單腳跳,遇雙圈時雙腳分開同時跳)。

  3、到終點后,在終點的“尋寶區(qū)”里將可回收物品選出,并放入空籃中,再延原路返回,拍第二名幼兒的手,依次進行。

  4、師及時鼓勵表揚。

  5、比一比,看哪一對跑得快、選得對。

  活動規(guī)則:

  1、要跳到圈中心,不能踩線。

  2、跳雙圈時一定要雙腳同時落地。

  3、從終點“尋寶區(qū)”里選出可回收物品必須放入空籃中。

  學前兒童游戲教學教案 26

  活動目標:

  1、引導幼兒根據(jù)圖片進行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。

  2、激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。

  3、體驗參與聯(lián)想游戲的快樂。

  活動準備:

  照相機,演示用的花、風箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關的照片若干張。

  活動過程:

  一、導入活動

  小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機)我們今天的活動就從相機開始,請小朋友說說你由相機會想到什么。鼓勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗說出自己的想法。

  【由給大家拍照導入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進入活動狀態(tài),為后面的活動做鋪墊】

  教師:由相機我們會想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。

  二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物

  1、出示花的照片,引導幼兒聯(lián)想。

  提問:看到什么?看到花你會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色……)

  【在集體共同思考和老師的引導過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想是從多個角度去想像的方法】

  2、看一組圖片進行一事物到另一事物快速聯(lián)想。

  教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想,F(xiàn)在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參與游戲的準備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。(對于能力稍弱的幼兒不能及時由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結束,再次給予參與機會,照顧到個體差異。)

  【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動過渡到個人,幼兒獨立進行聯(lián)想,接火車式的請每個幼兒參與,能激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓練幼兒思維的敏捷性】

  3、幼兒聯(lián)想競賽。

  教師:小朋友們真聰明!那我們來進行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時候要認真聽,別人說過的你就不能說了。各隊隊員之間可以討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說的又好。

  出示風箏照片,提問:看到什么?看到風箏你會想到什么?(風、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機……)

  【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參與積極性,體驗參與聯(lián)想游戲的快樂】

  教師:好,比賽結束。你們自己說說哪一隊表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊小朋友表現(xiàn)都不錯!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。

  三、聯(lián)想游戲之二:由兩個事物想到第三個事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)

  教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準確地說應該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么?你想到的'要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關系,可以討論,想好了待會大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動物、家、愛…..)

  【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對幼兒有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣!

  四、聯(lián)想接龍。

  教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個"春"字,看到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關,而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在"春"這張照片后面。明白嗎?我先來說。

  【游戲難度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】

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