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談幼兒園自主性游戲區(qū)域科學探索區(qū)建設論文

時間:2022-07-29 04:39:46 論文 我要投稿
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談幼兒園自主性游戲區(qū)域科學探索區(qū)建設論文

  科學區(qū)是教師通過投放各種低結構化的材料,使幼兒通過與材料的相互作用,獲得物體屬性和事物關系的知識,是幼兒探索發(fā)現客觀世界物體經驗的活動場所。科學區(qū)不僅能滿足幼兒的好奇心,還能發(fā)展表現力,從而保持求知欲;不僅解決了幼兒對某一科學現象暫時困惑,還為入學以后對這些現象的抽象學習奠定了感性經驗基礎。

談幼兒園自主性游戲區(qū)域科學探索區(qū)建設論文

  游戲材料和幼兒發(fā)展存在著雙向的關系,不同種類不同特點的材料能刺激幼兒的行為,而幼兒會根據自己的需要決定對材料的操作,所以有效地投放材料,對于促進幼兒自主學習,獲得有意義的經驗,非常重要。

  一、材料投放呈現目標性

  孩子在自然角、區(qū)域活動很多是自發(fā)、無意識學習,所以材料精選,物化內容,才能讓幼兒在玩中獲得有意義的經驗。

  如:“火箭上天”我們提供的材料是:氣球、打氣筒、膠帶、剪刀。第一層次探索目標:氣球上、下、左、右飛,孩子在利用材料操作中會發(fā)現氣球口朝不同方向,出現不同情況;第二次探索目標:帶著火箭上天,且需兩人分工負責合作:由于操作中材料非常顯現目標,孩子發(fā)現氣球口朝下,氣球朝上飛;發(fā)現有的火箭遠,有的近;發(fā)現氣球沒氣了,就落下了。在探索中孩子知道膨脹的氣球所產生反沖力能讓氣球發(fā)射,反沖力越大,火箭越遠。

  如“果蔬沉浮”中提供各類蔬果,進行玩水游戲,其中在選擇蔬果時有意識選擇有沉的、有浮的,且有大小容易造成錯覺的一些蔬果,孩子在玩中發(fā)現蔬果沉浮現象。

  根據教學目標對材料進行了簡單的設計,不限定玩法,給予孩子自主的空間,但將目標隱含在其中。如在玩多米諾骨牌時,給孩子提供畫有不同線條墊板,從簡單的直線條、曲線條到螺旋形圖案 ,幼兒不是隨心搭建,而是在直線、曲線、螺旋形線上有目標地不斷探索如何成功玩多米諾骨牌,探索多米諾牌如何能在同樣長線條上少用骨牌,同樣能全部被推倒等現象。

  二、材料投放維持探究性

  材料既要顯現活動內容,又要維持孩子的探究行為,所以在材料的提供及要求上做到逐步的遞進,引發(fā)幼兒的探究行為,逐步達成目標,讓幼兒在玩中獲得有意義的經驗。

  如:科學區(qū)中的“玩陀螺”的材料投放,開始教師提供了現成的便于旋轉的木質陀螺,旨在讓孩子發(fā)現玩陀螺方法,接著提供了各種形狀的陀螺,同時出現記錄表,讓孩子在玩的過程中逐步發(fā)現不同形狀的陀螺旋轉之后的變化,接著過渡到不同花紋的陀螺——,材料的逐步遞進,讓孩子不斷有了新發(fā)現。

  在孩子在自制陀螺的過程中,中心點的確定有困難,所以初期我們提供了有中心點的紙片:有幾個點(含有中心點),逐步到沒有任何提示的白色的圓形紙片,在制作的過程中孩子們發(fā)現找中心點方法,逐步遞進,讓孩子獲得成功,到活動后期我們則是只提供卡紙,完全讓孩子自己設計自己喜歡的各種形狀的陀螺。我們老師觀察孩子的操作過程,根據孩子的情況,創(chuàng)設環(huán)境、提供符合孩子最近發(fā)展區(qū)需要的材料,推動孩子不斷發(fā)展。

  三、材料投放具有層次性

  孩子能力不同,提供的材料要具有層次性,給予不同能力的孩子成功感。如:提供材料。根據不同年齡提供不同材料。如:關于磁性探索:小班科學區(qū):投放釣魚、碰碰車、跳舞娃、走迷宮等磁性玩具,在游戲中體驗磁鐵的磁性。中班科學探索區(qū):提供了磁鐵及各種能被磁鐵吸住和不能吸的物品,在操作探索中發(fā)現磁鐵能吸住鐵的的、物品,同時提供記錄表,鼓勵幼兒操作記錄。大班:提供有南北極的條形、U形圓形等磁鐵,發(fā)現磁鐵特性(兩級與中間吸力不一樣),并嘗試制作磁性玩具。

  如:根據同年齡不同能力的情況,如:裝電筒:提供1號、2號、5號電池,提供裝單節(jié)電池的電筒、2節(jié)電池的電筒、3節(jié)電池的電筒,給予不同能力孩子探索按轉電池。同時記錄表的投放,讓孩子無意安裝電池變成有意的探索。

  四、材料投放富于開放性

  在區(qū)域我們在投放材料不設定目標、不設定玩法,給予孩子足夠地自主創(chuàng)造空間。如沙漏游戲,幼兒自主確定規(guī)則:比比同種材質,但漏孔數量不一樣;比不同材質,同種孔數量;同樣時間,漏沙多少——。如聲音游戲中,師生共同收集各種材料,給予孩子空間,孩子在玩中不僅制作很多會發(fā)聲的玩具,還發(fā)現紙做的排笛和吸管做的排笛聲音是不一樣,還有孩子在紙做的排笛子剪了口子,發(fā)現聲音又不同了,在自主探索中,孩子們發(fā)現很多秘密。

  如:影子游戲:提供基本元件,孩子就拿了手電在黑暗空間自由玩,元件自由組合,空心和實心的元件投射出不同影子,元件一組合又出現不同圖案,特別組合后發(fā)現各種各樣的人臉后,更激發(fā)了孩子興趣。探索過程中會,孩子還發(fā)現,電筒朝上面照和朝下照,一會兒變哭臉、一會兒變笑臉,一會兒有胡子了,一會兒耳朵變長了——。在探索中,發(fā)現中感受光源、物體、影子之間的關系。

  五、材料投放富于變通性

  有時各區(qū)材料換種方式多用、可變。如:美工區(qū)中孩子制作大房子,到科學區(qū)成了隧道:基于主題“我們身邊的科學”中活動“裝電筒”基礎上,在發(fā)現安裝方法的基礎上,進一步提供不同電池號的電筒安裝(2節(jié)電池的安裝)。在安裝好電筒的基礎上,設置“隧道山洞探秘”內容,孩子帶著能發(fā)光的電筒進入光線比較暗的隧道山洞(此隧道山洞是由大型紙盒拼裝而成,兩側開有窗子,窗子上裝有厚厚的窗簾,頂部有可開可合的天窗),興奮地發(fā)現了隧道中電筒的亮光、看到了同伴的身影、發(fā)現隧道中小動物的影子,發(fā)現當打開隧道天窗、或打開窗簾,電筒光沒那么亮了等有趣現象,在此活動中,孩子發(fā)現了光影的現象,激發(fā)興趣,更將探究內容不斷推進、深化。

  區(qū)域性游戲本質特點:自由、自主、自發(fā),游戲中孩子表現綜合性,正確定位教師角色,善于站在幼兒的角度客觀地評價與反省自己的教育行為,從幼兒的發(fā)展需要和利益出發(fā),提升自己的教育能力,真正做到“自主學習環(huán)境的創(chuàng)造者,學習動機的激發(fā)者、自主學習過程的觀察者支持者!

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